Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ratte rückt seinen König nach B5 vor und holt sich unser Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und gleich darauf rattes König rückt von D7 nach D8 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor; dann ratte stellt die Springer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H3 nach G4.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F5 nach G6.

Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf C3 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Bauer auf G7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach B3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Rattes König rückt von D7 nach E8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A3 nach C5.

Ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von E5 nach F6.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F7; dann rattes König rückt von D8 nach C8 vor.

unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E5 nach E8; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und gleich darauf rattes König rückt von B7 nach A7 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A3, und unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A5.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E4; dann rattes König rückt von A5 nach B6 vor. unser Held rückt die Dame von E4 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die Springer auf B5 und setzt Ratte schach.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf B5.

unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C5 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B5.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C4 führt.

Rattes König rückt von B5 nach B6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C5 schach.

Ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B7 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C4.

Von E4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von C4 nach C5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C7 führt.

Ratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf A4 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6, während unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach B5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf A6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und gleich darauf rattes König rückt von A6 nach B5 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor; dann ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach A6 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D6; dann rattes König rückt von B5 nach A6 vor.

unser Held rückt die Bauer von D6 nach D7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6, während unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 16 s
Züge
101
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 11
Erster Schlagzug
Zug 5

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (101 Züge) dauerte länger als 82 % der Partien auf dieser Etage.

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