Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F5 nach E6 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, während rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Ratte rückt nach E6 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und rattes Springer rückt von E6 nach F4 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor, während ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F4 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E6.

Rattes König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die König von E6 nach F5 vor, und ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und gleich darauf unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und rattes König rückt von H7 nach H8 vor.

unser Held rückt die König von F4 nach E4 vor, während ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8; dann unser Helds König nimmt E6 ein und lässt F5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach D7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C7.

Rattes König rückt von F8 nach G8 vor. Von C7 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Von B5 nach A5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held rückt die König von A5 nach B6 vor, während ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6; dann unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, während rattes König rückt von G5 nach H6 vor. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7, und rattes König rückt von H8 nach H7 vor. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7.

Matt. unser Helds Dame auf G8 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 0 s
Züge
85
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 72 % der Partien auf dieser Etage.

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