Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Helds König landet auf D1 und besiegt Rattes Dame!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, während unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B3. Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2. Rattes Dame erreicht D1 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von C2 nach D1.

Ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach A8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach G2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G2 nach G3.

Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die König von G3 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held rückt die König von F7 nach F6 vor; dann ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und unser Helds König nimmt E5 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3; dann rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor.

unser Held rückt die König von E3 nach D2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, während unser Helds König nimmt B1 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B1 nach C2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

unser Held rückt die König von D2 nach E3 vor; dann ratte stellt die Springer auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6, und unser Helds König nimmt D5 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach B6 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3; dann rattes König rückt von B6 nach B5 vor.

unser Held rückt die König von D3 nach C2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5, während unser Helds König nimmt A2 ein und lässt B1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D5 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A2, und gleich darauf rattes König rückt von D3 nach C4 vor.

unser Held rückt die König von A2 nach A3 vor; dann ratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C4.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 49 s
Züge
72
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 0
Erster Schlagzug
Zug 4

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (72 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.

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