Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Ratte zieht seinen König von F1 nach F2 und stürzt unser Helds Dame!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5; dann unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.

Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, während rattes König rückt von E8 nach D7 vor.

Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Springer auf E4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D6.

Von C5 nach D6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte zieht den König von D7 nach C7 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, während ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6; dann unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Läufer von B1 nach D3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes Läufer rückt von D3 nach F1 vor. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.

Ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Von A7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte rückt nach A7 vor und holt sich unsere Dame.

Von E1 nach F1 verschlingt unser Helds König Rattes Läufer.

Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4. Ratte zieht den Bauer von G4 nach H3 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, während ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7; dann unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach H2. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von D7 nach E7 vor. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte zieht den König von E7 nach E8 und stürzt unser Helds Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. Von G2 nach H2 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H2 nach G2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und rattes König rückt von E7 nach F7 vor. unser Held rückt die König von F2 nach E2 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7; dann unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, während rattes König rückt von E7 nach D8 vor. unser Held rückt die König von E3 nach D2 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, und rattes König rückt von F7 nach G7 vor. unser Held rückt die König von C1 nach B2 vor, während ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5; dann unser Helds König nimmt B1 ein und lässt A1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach F4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B1 nach C2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, während rattes König rückt von E4 nach F3 vor. unser Held rückt die König von C3 nach D3 vor, und ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3, und gleich darauf unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach F4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach F2. Ratte rückt nach E5 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und rattes König rückt von E5 nach D4 vor. unser Held rückt die König von E2 nach D2 vor, während ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5; dann unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, während rattes König rückt von F6 nach F5 vor. unser Held rückt die König von F3 nach G3 vor, und ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und gleich darauf unser Helds König nimmt F4 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.

Von E5 nach E6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes König rückt von H6 nach G5 vor. unser Held rückt die König von E6 nach D6 vor, während ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.

Von D6 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4; dann unser Helds König nimmt B5 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach H3 zieht.

Von B5 nach A5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, während rattes König rückt von G4 nach H3 vor.

unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von F3 nach G2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach F8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H1.

unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.

Rattes König rückt von H1 nach G2 vor. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach H1 zieht. Von H6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.

Rattes König rückt von G2 nach H2 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H4 schach.

Ratte stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld. Von G3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F1. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F2 führt.

Ratte zieht den König von F1 nach F2 und stürzt unser Helds Dame.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach B5, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und rattes König rückt von E3 nach F3 vor.

unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, während ratte stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von F3 nach G3 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.

Rattes König rückt von F3 nach E4 vor. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C2, und gleich darauf unser Helds König nimmt B4 ein und lässt B5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C2 nach B2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D5 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A3, und rattes König rückt von A1 nach B1 vor.

unser Held rückt die Dame von C4 nach C3 vor.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 18 s
Züge
179
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 7
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 31
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (179 Züge) dauerte länger als 98 % der Partien auf dieser Etage.

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