Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Helds Turm landet auf F8 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, während rattes König rückt von F7 nach E6 vor.

Von H3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt B8 ein und lässt B1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf F8.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach F3 vor, während ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Indem er die Bauer auf E5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach E8 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E5 nach C6. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Ratte verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Von E7 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von G7 nach H8 vor. Von E7 nach C7 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8.

Von C4 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C8 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7, und mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E5. Rattes König rückt von H7 nach G7 vor.

Von C7 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf G6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. unser Held setzt mit der Turm auf E7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4, während mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach F6.

Rattes König rückt von D8 nach C8 vor. unser Held setzt mit der Turm auf E8 schach.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von E7 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6. unser Helds Läufer nimmt D4 ein und lässt F6 hinter sich; dann ratte antwortet, indem er die König von C6 nach B5 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Ratte rückt nach C6 vor und holt sich unsere Bauer.

Von E5 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von C6 nach D5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D7 führt.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5; dann aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5.

unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich, und gleich darauf ratte antwortet, indem er die König von F5 nach G5 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von F6 nach F5 vor. Von G6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt das finale Matt von G4 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 4 s
Züge
67
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
9 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (67 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.

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