Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Fledermaus auf Etage 4 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von A1 nach A4 und schlägt die feindliche Turm.

Schachmatt. Fledermaus besiegt unser Held auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf A4 landet.

Fledermauss Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Turm von A4 nach A7 vor; dann fledermaus stellt die Bauer auf H5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B7 landet.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach H4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B7 nach B6.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von H4 nach H3 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.

Aus dem Schatten, Meucheln. Fledermaus verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E7; dann mit fester Hand führt unser Held die Turm nach D5. Fledermauss Bauer rückt von E5 nach E4 vor.

Von E5 aus zwingt unser Helds Turm Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermaus stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E5 nach E4.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach H2. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Matt. Fledermaus schließt das Netz und unser Held fällt auf H1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
18 s
Züge
18
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 638 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 243 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (18 Züge) dauerte länger als 5 % der Partien auf dieser Etage.

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