Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Fledermaus.

Ein grausamer Schlag: Fledermauss Turm schlägt unser Helds Springer auf G1.

unser Held fällt Fledermauss Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von A1 nach A4 verschlingt unser Helds Turm Fledermauss Bauer.

Fledermaus stellt die Turm auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A7.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B5. Von A7 nach B7 verschlingt unser Helds Turm Fledermauss Springer.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf B5.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach H1. unser Held setzt mit der Turm auf B8 schach.

Fledermauss König rückt von E8 nach D7 vor. Von B7 aus zwingt unser Helds Turm Fledermaus zur Verteidigung.

Fledermaus stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf E7. Fledermauss Klinge fällt auf G1 und es ist Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
29 s
Züge
14
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 638 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 243 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (14 Züge) dauerte länger als 4 % der Partien auf dieser Etage.

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