Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ratte rückt seinen Turm nach E5 vor und holt sich unser Springer.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D3. Rattes Bauer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.

Von D3 nach C4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die König von C4 nach B5 vor, während ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Von B5 nach A5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf G5.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D6 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G5 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E5.

Rattes Bauer rückt von A3 nach A2 vor. unser Held rückt die König von A5 nach A4 vor. Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Ratte setzt mit der Turm auf B1 schach.

unser Helds König nimmt C2 ein und lässt B3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von B1 nach E1 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E5 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E5, und rattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F7 führt.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E5. Ratte zieht den Turm von E3 nach E5 und stürzt unser Helds Springer.

unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte setzt mit der Turm auf E3 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C4, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C5.

Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf C3.

Von C5 nach D4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die Turm auf G3 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach G7, und gleich darauf unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach G1.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die König von E5 nach D5 vor, während ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Von D5 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach B1; dann unser Helds König nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach B8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach H1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D8, während rattes Turm rückt von H1 nach H4 vor.

unser Held rückt die König von D8 nach D7 vor, und ratte stellt die Turm auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, und gleich darauf unser Helds König nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von H8 nach A8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, und rattes Turm rückt von A8 nach G8 vor.

unser Held rückt die König von C5 nach B4 vor, während ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8; dann unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von G8 nach G2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B7, während rattes Turm rückt von G2 nach E2 vor.

unser Held rückt die König von B7 nach B8 vor, und ratte stellt die Turm auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A8.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach E2, und gleich darauf unser Helds König nimmt B8 ein und lässt A8 hinter sich. Rattes Turm erreicht B2 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B8 nach A8, während mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach D2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B8, und rattes König rückt von D8 nach E8 vor.

unser Held rückt die König von B8 nach C8 vor. Rattes Turm erreicht D8 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C7. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf D7.

unser Helds König nimmt C8 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von D7 nach D1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C8 nach C7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach H1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, während rattes Turm rückt von H1 nach H2 vor.

unser Held rückt die König von D6 nach E6 vor, und ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, und gleich darauf unser Helds König nimmt E8 ein und lässt F7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von H2 nach A2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E8 nach F8.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E8, und rattes Turm rückt von C2 nach H2 vor.

unser Held rückt die König von E8 nach F8 vor, während ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E8.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach B2; dann unser Helds König nimmt E7 ein und lässt E8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von B2 nach A2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach D6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach F2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, während rattes Turm rückt von F2 nach F7 vor.

unser Held rückt die König von E5 nach E6 vor, und ratte stellt die Turm auf F1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach F2, und gleich darauf unser Helds König nimmt E8 ein und lässt E7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von F2 nach G2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E8 nach F7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach D2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6, und rattes Turm rückt von D2 nach D3 vor.

unser Held rückt die König von G6 nach F5 vor, während ratte stellt die Turm auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach D7; dann unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von D7 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach E7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, während rattes Turm rückt von D5 nach A5 vor.

unser Held rückt die König von E6 nach D6 vor, und ratte stellt die Turm auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach E5, und gleich darauf unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von E5 nach H5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach E7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E8, und rattes Turm rückt von H6 nach H2 vor.

unser Held rückt die König von E8 nach F8 vor, während ratte stellt die Turm auf H3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 55 s
Züge
151
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 3
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (151 Züge) dauerte länger als 96 % der Partien auf dieser Etage.

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