Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf G4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A3 nach A2 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach C5.
Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach H1, und unser Helds König nimmt D4 ein und lässt C4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach H6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4. Ratte setzt mit der Turm auf H4 schach.
unser Held rückt die König von F4 nach G5 vor. Rattes Turm erreicht G4 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von G5 nach G4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Rattes König rückt von C8 nach D8 vor. unser Held rückt die König von E5 nach F6 vor; dann ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, und unser Helds König nimmt E6 ein und lässt F7 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A2.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach C4.
Rattes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held rückt die König von C4 nach D5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Ratte setzt mit der Bauer auf C5 schach.
unser Helds König nimmt C4 ein und lässt D4 hinter sich. Rattes Bauer erreicht D5 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C4 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 51 s
- Züge
- 46
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (46 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.