Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von A6 nach B6 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3.

Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte schlägt die Bauer auf B2 und setzt unser Held schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf B2.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6; dann unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während rattes König rückt von F7 nach G6 vor.

unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4.

Ratte rückt nach D4 vor und holt sich unsere Bauer.

Von C3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf A3.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A3.

Ratte rückt nach G5 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5. Ratte zieht den Bauer von C6 nach D5 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D5.

Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A2 hinter sich.

Rattes Springer erreicht C5 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach B4. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf A6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B5, während rattes Springer rückt von A6 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich.

Ratte setzt mit der Bauer auf C6 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B5 nach B6, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Indem er die Bauer auf E7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Rattes König rückt von F8 nach F7 vor. unser Held rückt die König von B6 nach B7 vor, während ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Ratte zieht den König von F7 nach E7 und stürzt unser Helds Bauer.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht. Von A6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Indem er die Springer auf B6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Rattes König rückt von D6 nach D7 vor. Von B6 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds König nimmt C6 ein und lässt B7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht.

unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von E7 nach F7 vor. unser Held rückt die König von C6 nach D7 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds König nimmt F7 ein und lässt E7 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 10 s
Züge
77
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 5
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.

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