Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von B2 nach F6 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor; dann ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Rattes Springer fällt auf G4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Von D5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von D5 nach D6 vor. Rattes Bauer fällt auf D6 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von E6 nach E7 vor. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B2 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von B2 nach F6.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. Von G7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.

Rattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G5 schach.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Von H5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H4 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf E4 und setzt Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Rattes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach D6.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C5 nach A5.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6; dann rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E6 führt.

Rattes König rückt von F7 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor; dann ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach D8.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann rattes König rückt von G7 nach G6 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A6 führt.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Bauer auf G6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F6 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.

Rattes König rückt von G7 nach G8 vor. Matt. unser Helds Dame auf C8 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 39 s
Züge
85
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 3
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (85 Züge) dauerte länger als 72 % der Partien auf dieser Etage.

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