Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Helds König landet auf G6 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und rattes Springer rückt von B8 nach D7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.

Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Ratte zieht den Bauer von G4 nach F3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F3.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht. Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während rattes König rückt von E8 nach F8 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und ratte stellt die Springer auf A6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.

Ratte rückt nach C5 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und rattes Springer rückt von C5 nach E6 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor, während ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4; dann unser Helds König nimmt H4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E6 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach H5.

Ratte zieht den Springer von F8 nach G6 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf G6.

Rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach F4. Ratte rückt nach H7 vor und holt sich unsere Bauer.

Von F4 nach E3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes König rückt von H7 nach G6 vor. unser Held rückt die König von E3 nach F4 vor, während ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4; dann unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach H3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H2.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von H2 nach H3 vor. Von G8 nach C4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt B5 ein und lässt A4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach G2 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und rattes König rückt von H1 nach H2 vor.

unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, während ratte stellt die König auf H3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4; dann unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach G3 zieht.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H3. unser Held setzt mit der Dame auf F3 schach.

Rattes König rückt von H3 nach H2 vor. Matt. unser Helds Dame auf F2 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 58 s
Züge
77
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 4
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2648 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 428 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (77 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.

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