Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Bauer landet auf H5 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, während ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7; dann unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach H5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf H5.

Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. Von H5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und rattes Bauer rückt von E4 nach E3 vor.

unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, während ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, während rattes König rückt von C7 nach B7 vor. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B6. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von B6 nach A7 zieht. Matt. unser Helds Dame auf G7 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 42 s
Züge
41
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2648 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 428 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 20 % der Partien auf dieser Etage.

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