Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von G8 nach F7 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, während ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.

Von F3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8; dann unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.

Rattes Springer rückt von B8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, und ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.

Ratte rückt nach G6 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und rattes Springer rückt von G6 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, während ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7; dann unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von E7 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, während rattes Springer rückt von G8 nach H6 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A7 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Von G8 nach F7 verschlingt unser Helds Dame Rattes Springer.

Rattes König rückt von B7 nach A7 vor. unser Held rückt die Dame von F7 nach E6 vor, während ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Von E6 nach E4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6. Indem er die Bauer auf A4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A4 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, während rattes König rückt von A7 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt G7 ein und lässt G8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G7 nach F6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D7, und rattes König rückt von B7 nach B8 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.

Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 55 s
Züge
65
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1