Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte rückt seinen Springer nach E5 vor und holt sich unser Läufer.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, während unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und gleich darauf rattes König rückt von E6 nach D5 vor.
unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Ratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Ratte stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E5. Rattes Springer fällt auf E5 und reißt unser Held die Läufer weg.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von F4 nach E5.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6; dann mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B8.
Rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Turm von B8 nach C8 vor. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ratte.
Ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C8 nach C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach D4 zieht. Von E3 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G6; dann rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von G6 nach G4.
Ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf C4 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, während unser Helds Turm nimmt E4 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach F6 vor.
unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor. Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H4 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3; dann rattes König rückt von G7 nach F6 vor.
unser Held rückt die Turm von H4 nach H5 vor. Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, während unser Helds Springer nimmt F7 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G6 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E5, und gleich darauf rattes König rückt von G7 nach F6 vor.
unser Held setzt mit der Springer auf D7 schach.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 34 s
- Züge
- 63
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.