Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Fledermaus auf Etage 4.

unser Helds König landet auf F7 und besiegt Fledermauss Dame!

Das Duell endet remis: unser Held und Fledermaus ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A4.

Fledermauss Springer rückt von B7 nach D8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A7 landet.

Fledermaus stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach E3.

Fledermaus setzt mit der Turm auf H1 schach.

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach G2.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A6, und gleich darauf fledermauss König rückt von E8 nach F7 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A6 nach B6.

Fledermaus stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.

Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf G5.

unser Helds König nimmt F2 ein und lässt G2 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Fledermauss Turm fällt auf C5 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B8. Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf F5.

unser Held rückt die König von F2 nach G2 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B7.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach H8, während unser Helds Turm nimmt B8 ein und lässt B7 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von B8 nach H8.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, und gleich darauf fledermauss Bauer rückt von E4 nach E3 vor.

unser Held rückt die König von G3 nach G4 vor; dann fledermaus stellt die Turm auf F1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach D5, und unser Helds König nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Turm von F1 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach F1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6; dann fledermauss König rückt von D4 nach D3 vor.

unser Held rückt die König von G6 nach G7 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Turm auf A1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf G8.

Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf G1.

unser Helds König nimmt H8 ein und lässt G7 hinter sich. Nachdem er die Turm auf G8 stürzt, bedroht Fledermaus unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von H8 nach G8.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F7. Auf E1 wandelt Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held rückt die König von F7 nach F6 vor. Fledermaus setzt mit der Dame auf C3 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Dame nach C2, und unser Helds König nimmt E5 ein und lässt F5 hinter sich.

Schach von Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf C3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Dame nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5; dann fledermauss König rückt von D3 nach C3 vor.

unser Held rückt die König von E5 nach E4 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Dame nach H3, während unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von C4 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach G5.

Schach von Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf G2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und gleich darauf fledermauss Dame rückt von G2 nach A2 vor. unser Held rückt die König von F4 nach E3 vor; dann fledermaus stellt die Dame auf B2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Dame nach B8, und unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D3 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die Dame von B8 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach D3. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Dame nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann fledermauss König rückt von D5 nach E6 vor. unser Held rückt die König von D2 nach D3 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Dame auf A5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Fledermauss Dame erreicht A1 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt C5 ein und lässt D4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Dame von A1 nach A2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Dame nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C5, und gleich darauf fledermauss König rückt von E6 nach E7 vor.

unser Held rückt die König von C5 nach C6 vor; dann fledermaus stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C7.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D5, und unser Helds König nimmt D7 ein und lässt C7 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Dame von E2 nach F3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach E7.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Dame nach H3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6; dann fledermauss Dame rückt von H3 nach E3 vor.

unser Held rückt die König von F6 nach F5 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Dame auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6.

Schach von Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf F7.

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf F7 landet.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Fledermaus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 58 s
Züge
107
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
24 / 6
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 638 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 243 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (107 Züge) dauerte länger als 93 % der Partien auf dieser Etage.

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