Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Fledermaus auf Etage 4 heraus.
Ein grausamer Schlag: Fledermauss Springer schlägt unser Helds Dame auf D8.
Das Duell endet remis: unser Held und Fledermaus ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und gleich darauf fledermauss Bauer rückt von E4 nach E3 vor. unser Held rückt die Bauer von D3 nach D4 vor.
Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Fledermaus unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F2 landet.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach E5.
Nachdem er die Bauer auf A2 stürzt, bedroht Fledermaus unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach F3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach E7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E5 nach D6.
Fledermauss Springer rückt von E7 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von D6 nach D7 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E6. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Fledermauss Springer fällt auf D8 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach E4. Fledermauss Turm erreicht E2 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4. Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf E4.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von D4 nach E4.
Fledermaus stellt die Springer auf C6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F6, und unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F4 hinter sich.
Schach von Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf H5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H5 landet.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4; dann fledermauss König rückt von F6 nach F7 vor.
unser Held rückt die König von G4 nach F4 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach E2, während unser Helds König nimmt E3 ein und lässt E4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Springer von E2 nach C1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D2.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B5. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C1 landet.
Fledermauss König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die König von C1 nach C2 vor; dann fledermaus stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C5, und unser Helds König nimmt C2 ein und lässt C3 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die König von C5 nach D4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B2. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A2; dann fledermauss König rückt von D4 nach C3 vor. unser Held rückt die König von A2 nach B1 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach C3, während unser Helds König nimmt D1 ein und lässt C1 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die König von B3 nach A3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C2. Fledermaus setzt mit der Bauer auf B3 schach.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Fledermauss Bauer rückt von B3 nach B2 vor. unser Held rückt die König von C3 nach C2 vor; dann fledermaus stellt die König auf A2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Auf B1 wandelt Fledermaus um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt D1 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Dame von B1 nach G1 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C2.
Schach von Fledermaus: die Dame pflanzt sich auf F2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3. Fledermaus setzt mit der Dame auf E2 schach.
unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf E2 landet.
Fledermaus stellt die König auf A3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B2, während unser Helds König nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die König von B2 nach B3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, und gleich darauf fledermauss König rückt von B2 nach B1 vor. unser Held rückt die König von D6 nach D7 vor; dann fledermaus stellt die König auf A1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C7. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B1. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C7 nach B7.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Fledermaus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 9 s
- Züge
- 87
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 23 / 11
- Erster Schlagzug
- Zug 2
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 638 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 243 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (87 Züge) dauerte länger als 83 % der Partien auf dieser Etage.