Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ratte rückt seinen König nach H8 vor und holt sich unser Dame.

unser Held muss fliehen. Ratte hält das Feld.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor. Ratte zieht den Bauer von G4 nach H3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und rattes Springer rückt von C5 nach D7 vor.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, während ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6; dann unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte rückt nach A4 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während rattes Springer rückt von B6 nach A4 vor.

unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor, und ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.

Ratte rückt nach C5 vor und holt sich unsere Bauer.

Von F5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7. Ratte zieht den König von G8 nach G7 und stürzt unser Helds Bauer.

Von H6 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7.

Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte rückt nach H8 vor und holt sich unsere Dame.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7.

unser Held muss fliehen. Ratte hält das Feld.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 54 s
Züge
40
Wie sie endete
Aufgabe
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
4 / 13
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2688 beendeten Partien gewonnen (1141 Siege, 433 Niederlagen, 1114 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (40 Züge) dauerte länger als 20 % der Partien auf dieser Etage.

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