Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Fledermaus auf Etage 4 heraus.

unser Helds König landet auf C1 und besiegt Fledermauss Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Fledermaus und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Fledermaus die Turm nach H2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach E4.

Fledermauss Turm rückt von H2 nach H6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.

Fledermaus stellt die Turm auf H2 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Fledermauss Turm erreicht H1 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Springer von B7 nach A5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C2.

Nachdem er die Läufer auf C1 stürzt, bedroht Fledermaus unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf C1 landet.

Fledermauss König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die König von C1 nach C2 vor; dann fledermaus stellt die Springer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach E3, und unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C3 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die Springer von E3 nach G4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B5.

Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach G5. Fledermaus setzt mit der Springer auf F6 schach.

unser Held rückt die König von E4 nach F5 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die Bauer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E6.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F7, während unser Helds Springer nimmt C7 ein und lässt E6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach B5, und gleich darauf fledermauss Bauer rückt von A7 nach A6 vor.

unser Held schlägt die Bauer auf D6 und setzt Fledermaus schach.

Fledermaus stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C4. Fledermauss Springer fällt auf D5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach E5.

Fledermaus antwortet, indem er die Springer von D5 nach C3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G6.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D6 nach C5.

Fledermauss König rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die König von C5 nach B4 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von B4 nach C3.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B3 landet.

Fledermaus antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach B4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A5, und gleich darauf fledermauss König rückt von E6 nach D5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach B6 führt.

Fledermaus stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D6, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von D6 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach B7.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5; dann fledermauss König rückt von D4 nach C5 vor.

unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C3. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Fledermaus antwortet, indem er die König von C3 nach B3 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach C8. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B4.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D5 führt.

Fledermauss König rückt von B4 nach B5 vor. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.

Fledermaus stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld. Von B6 aus zwingt unser Helds Dame Fledermaus zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach A4. unser Held setzt das finale Matt von B4 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 17 s
Züge
79
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 4
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 637 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 242 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 74 % der Partien auf dieser Etage.

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