Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Fledermaus auf Etage 4 heraus.

unser Helds König landet auf C3 und besiegt Fledermauss Bauer!

Das Duell endet remis: unser Held und Fledermaus ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2; dann fledermauss Springer rückt von B7 nach C5 vor.

unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor. Fledermaus setzt mit der Turm auf H2 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach E2, während unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C3 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B4 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach A6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Fledermaus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
40 s
Züge
12
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
1 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
1 / 0
Erster Schlagzug
Zug 5

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 637 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 242 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (12 Züge) dauerte länger als 3 % der Partien auf dieser Etage.

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