Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ratte zieht seinen König von E8 nach F8 und stürzt unser Helds Dame!

Schachmatt. Ratte besiegt unser Held auf dieser Etage.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, während ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G2. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes Springer rückt von D7 nach F8 vor. Indem er die Springer auf F8 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte zieht den König von E8 nach F8 und stürzt unser Helds Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Rattes Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Rattes Springer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G5. Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Rattes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held rückt die König von F1 nach G2 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5; dann unser Helds König nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H4 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, während rattes Bauer rückt von A3 nach A2 vor. unser Held rückt die König von G3 nach H3 vor, und ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds König nimmt G4 ein und lässt H4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach H4. Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4. Rattes Dame erreicht G1 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von G4 nach F3 vor. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf G4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Ratte setzt mit der Dame auf H4 schach.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F2 hinter sich. Rattes Dame erreicht G4 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D2, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, während rattes Dame rückt von G4 nach D7 vor.

unser Held rückt die König von C3 nach B3 vor. Rattes Bauer erreicht C4 und bedroht unser Helds König.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und gleich darauf unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach C3.

Rattes Dame erreicht D4 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf C5.

unser Held rückt die König von C2 nach D2 vor. Ratte setzt mit der Dame auf D4 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5; dann unser Helds König nimmt E1 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2. Rattes Dame erreicht E4 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von G2 nach F1 vor. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf C4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach B5, und gleich darauf unser Helds König nimmt H3 ein und lässt G2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, und rattes König rückt von C6 nach D7 vor. unser Held rückt die König von G4 nach F4 vor.

Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Von F4 nach E3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf E1.

unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach G4.

Rattes Dame erreicht E2 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4. Matt. Ratte schließt das Netz und unser Held fällt auf H4.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 4 s
Züge
90
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 9
Erster Schlagzug
Zug 5

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (90 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.

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