Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Turm auf F2.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach A3.
Ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H3.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C5; dann rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E7 landet.
Ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E7 nach G5.
Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C2.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von H3 nach H2 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5. Auf H1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.
unser Held rückt die Läufer von G5 nach E3 vor; dann ratte stellt die Springer auf F2 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F2 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, und unser Helds König nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B2.
Ratte setzt mit der Bauer auf A3 schach.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B2 nach A3.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Läufer auf F2.
unser Held rückt die König von A3 nach A4 vor. Rattes König fällt auf F5 und reißt unser Held die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H1, während unser Helds König nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G3.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach A8, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die König von A8 nach B8 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3, und unser Helds König nimmt C6 ein und lässt C7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von G3 nach H1 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach D7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7; dann rattes König rückt von F5 nach G6 vor.
unser Held rückt die König von E7 nach D6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf F2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, während unser Helds König nimmt C4 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F2 nach G4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, und gleich darauf rattes König rückt von E4 nach D4 vor.
unser Held rückt die König von C2 nach D1 vor. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F2.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E4, und unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach C4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3; dann rattes König rückt von B4 nach B3 vor.
unser Held rückt die König von D3 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B4, während unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B4 nach A3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D1.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf rattes König rückt von B2 nach B1 vor.
unser Held rückt die König von E2 nach D3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A1, und unser Helds König nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A1 nach B1 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach D6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7; dann rattes König rückt von B2 nach C1 vor.
unser Held rückt die König von D7 nach D8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7.
Auf C1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Helds König nimmt D6 ein und lässt D7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von C1 nach B1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach D5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach B3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und gleich darauf rattes Turm rückt von B3 nach H3 vor.
unser Held rückt die König von D4 nach E4 vor; dann ratte stellt die Turm auf A3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C1, und unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von A3 nach A7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach A1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2.
Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf A2.
unser Held rückt die König von E2 nach F1 vor. Ratte setzt mit der Turm auf F2 schach.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von F1 nach F2.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 27 s
- Züge
- 113
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2648 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 428 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (113 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.