Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf C5.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5.

Ratte zieht den Bauer von G6 nach H5 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor, während ratte stellt die Springer auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.

Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, während rattes Dame rückt von B6 nach D4 vor.

unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor. Rattes Dame erreicht E5 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Ratte schlägt die Bauer auf F5 und setzt unser Held schach.

Von F3 nach G3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Dame von F5 nach D5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Rattes Dame erreicht D6 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H4, und rattes Dame rückt von D6 nach C5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Dame auf C5.

Ratte stellt die Springer auf A6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf H5.

Ratte rückt nach C5 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5.

Ratte rückt nach E6 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und ratte stellt die Springer auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds König nimmt H6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach H7, und rattes König rückt von D6 nach D7 vor.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Von G8 nach C4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. Von B5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D6 zieht. Von B5 nach A5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. unser Held setzt mit der Dame auf A6 schach.

Rattes König rückt von D6 nach D5 vor. Von A8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D5. Von C8 nach C7 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach E6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C4 führt.

Rattes König rückt von E6 nach D7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E4.

Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von C8 nach D7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.

Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E6.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 16 s
Züge
79
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 5
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2648 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 428 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 66 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1