Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ratte zieht seinen Springer von F6 nach G8 und stürzt unser Helds Dame!
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor. Rattes Bauer fällt auf F3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach F3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, während unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.
Ratte stellt die Springer auf C8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C4.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4.
Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf E5.
unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, während unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach D7 zieht.
unser Held setzt mit der Bauer auf E5 schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und gleich darauf rattes König rückt von E5 nach F4 vor. unser Held rückt die König von D2 nach E2 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, und unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach F3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H2. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C4.
unser Held rückt die König von H2 nach H3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, während unser Helds König nimmt F2 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E2.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3, und gleich darauf rattes Springer rückt von E6 nach F8 vor.
unser Held rückt die König von D3 nach C4 vor; dann ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C5 nach C6.
Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach F3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach B6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B6 nach A5.
Rattes König rückt von F4 nach F5 vor. unser Held rückt die König von A5 nach B5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A5. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D4.
unser Helds König nimmt C4 ein und lässt B5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D4 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B5.
Rattes Springer erreicht A7 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf C8.
unser Held rückt die König von B6 nach A6 vor; dann ratte stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E8, und unser Helds Bauer nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B7; dann rattes König rückt von E5 nach D4 vor.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.
Rattes Springer fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B7 nach C6; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, und gleich darauf rattes König rückt von C3 nach D4 vor.
unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor; dann ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E7.
unser Helds König nimmt B7 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A6 nach A7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von D5 nach D4 vor. Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Springer auf E7 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F2, während unser Helds Dame nimmt G7 ein und lässt E7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F2 nach F3 zieht.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G7 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und gleich darauf rattes König rückt von E2 nach F2 vor.
unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor; dann ratte stellt die König auf E1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D2. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von D2 nach D1 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach H2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E1.
Matt. unser Helds Dame auf G1 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 45 s
- Züge
- 121
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 14
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2643 beendeten Partien gewonnen (1123 Siege, 427 Niederlagen, 1093 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (121 Züge) dauerte länger als 89 % der Partien auf dieser Etage.