Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf F8.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach B2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von E5 nach C7.

Ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B6. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ratte.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B6 nach C5.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F8 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6; dann mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H6. Rattes König rückt von C6 nach D7 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Aus dem Schatten, Meucheln. Ratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, und unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach C8 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von B7 nach A6 vor, während unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor. Ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6, während unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach A7 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und gleich darauf rattes König rückt von A6 nach B6 vor.

unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor. Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, und unser Helds Bauer nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht.

unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von B7 nach B6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.

Ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
56 s
Züge
55
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.

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