Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von G5 nach H5 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Ratte rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, während ratte stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld.
Von G3 nach H4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H5; dann unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F7. Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6. unser Held setzt mit der Dame auf D3 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach E5 zieht. Von E3 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Indem er die Bauer auf C3 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Rattes König rückt von F6 nach G6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf B2.
Ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5; dann unser Helds Dame nimmt G1 ein und lässt D4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht. Von G1 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Von G5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von H6 nach H7 vor. Indem er die Springer auf H5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf G5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Von H6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G2, und rattes König rückt von F8 nach E8 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G3.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8.
Indem er die Bauer auf A4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht. Von F4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, während rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.
unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, und ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F5 führt.
Ratte zieht den König von H7 nach H6 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A4, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und rattes König rückt von G7 nach G8 vor.
unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.
unser Held setzt mit der Dame auf H5 schach.
Rattes König rückt von H8 nach G7 vor. unser Held rückt die Dame von E4 nach F4 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G4 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H6.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 54 s
- Züge
- 83
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (83 Züge) dauerte länger als 70 % der Partien auf dieser Etage.