Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte zieht seinen Springer von E4 nach C3 und stürzt unser Helds Bauer!
Schachmatt. Ratte besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Rattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H2 nach G3.
Ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach D5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann rattes Springer rückt von D5 nach F4 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F4 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf G5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4. Rattes Springer fällt auf E4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor; dann ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3.
Ratte setzt mit der Springer auf G3 schach.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E2 hinter sich. Rattes Springer erreicht E4 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach F3. Rattes Springer fällt auf C3 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4. Ratte setzt mit der Springer auf D5 schach.
unser Held rückt die König von F4 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G5 nach G6.
Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E7.
unser Helds König nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Rattes König fällt auf E5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G7 nach F7. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C2. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Auf C1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach C8. Ratte setzt mit der Dame auf C4 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E8. Rattes Klinge fällt auf G8 und es ist Matt gegen unser Held.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 59 s
- Züge
- 52
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 5 / 5
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2658 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (52 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.