Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf G7.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3. Rattes Bauer fällt auf F3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach F3.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F6 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf G5 und setzt Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G5.

unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach H4 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6, während unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht.

Von G5 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und gleich darauf rattes Springer rückt von B6 nach D5 vor.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4.

Ratte setzt mit der Springer auf H5 schach.

unser Held rückt die König von F4 nach G5 vor. Rattes Springer fällt auf G7 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von H6 nach G7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, während unser Helds König nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.

unser Held rückt die König von G6 nach F6 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und unser Helds König nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E8; dann rattes Bauer rückt von E4 nach E3 vor.

unser Held schlägt die Bauer auf E3 und setzt Ratte schach.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A5, und gleich darauf rattes König rückt von H8 nach H7 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A5 nach A4.

Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von H7 nach H6 vor. unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, während unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.

Rattes König rückt von H6 nach H5 vor. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6; dann rattes König rückt von H5 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, während unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, und gleich darauf rattes König rückt von G5 nach H5 vor.

unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor; dann ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5, und unser Helds Dame nimmt B7 ein und lässt A8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach G5 zieht.

unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H1 führt.

Rattes König rückt von H5 nach G5 vor. unser Held rückt die Dame von H1 nach F1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.

Matt. unser Helds Dame auf G6 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 6 s
Züge
117
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (117 Züge) dauerte länger als 88 % der Partien auf dieser Etage.

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