Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds Bauer landet auf E6 und besiegt Rattes Bauer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, während unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.
Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Rattes Bauer fällt auf F4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann rattes König rückt von G6 nach H5 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Rattes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.
Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor; dann ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D3 nach D4.
Rattes König rückt von H7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, während unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich. Rattes König fällt auf H6 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach E4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.
Rattes König rückt von H7 nach H8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.
Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E6 nach C6.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C8 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6; dann rattes König rückt von G7 nach F7 vor.
unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.
Rattes König rückt von G7 nach F8 vor. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G4 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H3 führt.
Rattes König rückt von H6 nach G6 vor. unser Held rückt die Dame von E7 nach F8 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G4 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Matt. unser Helds Dame auf H5 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 6 s
- Züge
- 89
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 7 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (89 Züge) dauerte länger als 75 % der Partien auf dieser Etage.