Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G5.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, und rattes Springer rückt von D7 nach F8 vor.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor. Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt F1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Dame von B1 nach D1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E3.
Rattes Dame erreicht G1 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Ratte rückt nach G2 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor. Ratte schlägt die Bauer auf E2 und setzt unser Held schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1. Rattes Dame erreicht E1 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt C2 ein und lässt C1 hinter sich. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf F2.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach D1. Ratte setzt mit der Dame auf F1 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Rattes Dame erreicht F4 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor. Ratte schlägt die Bauer auf D3 und setzt unser Held schach.
Von C2 nach D3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte zieht den Dame von F4 nach G4 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. Von H3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, während rattes Springer rückt von F8 nach E6 vor.
unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Von E4 nach E5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes Springer rückt von E6 nach D4 vor. unser Held rückt die König von E5 nach D5 vor, während ratte stellt die Springer auf C2 und beobachtet jedes Feld.
Von D5 nach C5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6; dann unser Helds König nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D4.
Von C6 nach C7 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, während rattes Springer rückt von D4 nach B3 vor.
unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor. Ratte schlägt die Bauer auf C5 und setzt unser Held schach.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D3, und gleich darauf unser Helds König nimmt D5 ein und lässt C6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und rattes Springer rückt von F2 nach D3 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf D3.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6; dann unser Helds König nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7, während rattes König rückt von G7 nach H7 vor. unser Held rückt die König von E7 nach F6 vor, und ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Von F5 nach G5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G5 führt.
Rattes König rückt von H6 nach G7 vor. unser Held rückt die König von F5 nach E6 vor, während ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Ratte zieht den König von G6 nach G5 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach G6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D4 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, während rattes König rückt von G7 nach F8 vor.
Von B4 nach A4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A4 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und rattes König rückt von D7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, während ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Rattes König rückt von G5 nach F5 vor. unser Held rückt die König von C5 nach D5 vor, und ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld.
Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, und gleich darauf unser Helds König nimmt E5 ein und lässt D5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach G4 zieht.
unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und rattes König rückt von F3 nach F2 vor.
unser Held rückt die Dame von G7 nach E5 vor, während ratte stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4. Von E4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach G5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, während rattes König rückt von G4 nach H4 vor.
Von G5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte zieht den König von H4 nach G5 und stürzt unser Helds Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 58 s
- Züge
- 138
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 8
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 19 / 16
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (138 Züge) dauerte länger als 93 % der Partien auf dieser Etage.