Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Helds Bauer landet auf D7 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3; dann rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Ein grausamer Schlag: Rattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf A4.

unser Helds Bauer nimmt A3 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von A4 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und gleich darauf rattes Springer rückt von E4 nach F6 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor; dann ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D7 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F1 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf D7.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach H1, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.

unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach F2, während unser Helds König nimmt G2 ein und lässt H1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G2 nach F2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Rattes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die König von F2 nach E3 vor; dann ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds König nimmt D4 ein und lässt E4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4; dann rattes König rückt von C7 nach B7 vor.

unser Held rückt die König von C4 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, während unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C7 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes König rückt von C8 nach B7 vor.

unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor; dann ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, und unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A6 zieht.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von B7 nach B8 vor. unser Held rückt die Dame von H7 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7, während unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von G6 nach C6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf rattes König rückt von A7 nach B8 vor.

unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 24 s
Züge
79
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 66 % der Partien auf dieser Etage.

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