Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von B2 nach A3 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor, während ratte stellt die Bauer auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Ratte zieht den Bauer von E5 nach F4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte rückt nach G3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, während rattes König rückt von F7 nach G7 vor.

Von E5 nach D6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte zieht den Bauer von C7 nach D6 und stürzt unser Helds Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5. Von C4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Rattes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von D5 nach D6 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach D7 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5.

Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von E7 nach F7 vor. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die Bauer auf G4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C6 nach A8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

Von A8 nach A5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Rattes König rückt von G7 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, während ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6; dann unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, während rattes König rückt von H7 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Held setzt das finale Matt von A7 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 20 s
Züge
57
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 40 % der Partien auf dieser Etage.

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