Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von D2 nach C2 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4. Rattes Bauer fällt auf D4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E3 nach D4.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von D4 nach D5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D5 nach E6.

Ratte setzt mit der Springer auf C2 schach.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D2 nach C2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach F8 vor.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5.

Rattes Bauer fällt auf F5 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G4 nach F5.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5; dann rattes Bauer rückt von C7 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Held setzt mit der Bauer auf F6 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf H7.

unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes Bauer rückt von D6 nach D5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C4 nach D5.

Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E8 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3.

Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von G5 nach H6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. Matt. unser Helds Dame auf E8 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 47 s
Züge
55
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2655 beendeten Partien gewonnen (1128 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.

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