Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ratte zieht seinen Bauer von C6 nach B5 und stürzt unser Helds Dame!
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und rattes Springer rückt von C6 nach B4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Von A3 nach B4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, während rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. Von F4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und rattes König rückt von E8 nach F7 vor. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach E8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.
Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von B7 nach A6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.
Ratte stellt die König auf A5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf A8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5. Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach A4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A6 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B4. unser Held setzt mit der Dame auf B6 schach.
Rattes König rückt von B4 nach C4 vor. Von D3 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf C3 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B4 führt.
Ratte zieht den König von C3 nach C2 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held setzt mit der Dame auf C4 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von C2 nach B1 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B2.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B4 führt.
Rattes König rückt von B2 nach A1 vor. Von B4 nach A3 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte zieht den Bauer von E4 nach D3 und stürzt unser Helds Bauer.
Von C1 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte rückt nach A2 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.
Ratte rückt nach E3 vor und holt sich unsere Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, und rattes König rückt von A2 nach B3 vor. unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor.
Rattes Bauer erreicht E2 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A4.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von A4 nach A5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A8 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B5. unser Held setzt mit der Dame auf B1 schach.
Ratte rückt nach C5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die Dame von B1 nach B3 vor. Ratte setzt mit der Bauer auf D2 schach.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D2.
Rattes Bauer wird auf E1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
unser Helds Dame nimmt G8 ein und lässt A8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von E1 nach H1 zieht.
Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.
Rattes König rückt von D4 nach E4 vor. unser Held setzt mit der Dame auf B4 schach.
Ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Von B5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte zieht den Bauer von C6 nach B5 und stürzt unser Helds Dame.
unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Turm von H1 nach H7 zieht. Von H8 nach H7 verschlingt unser Helds Dame Rattes Turm.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, während rattes Bauer rückt von B5 nach B4 vor.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach E5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.
Rattes König rückt von D5 nach C4 vor. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5; dann unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach B3. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.
Rattes König rückt von F6 nach E6 vor. unser Held rückt die König von F4 nach E4 vor, und ratte stellt die Bauer auf B2 und beobachtet jedes Feld.
Matt. unser Helds Dame auf G6 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 15 min 35 s
- Züge
- 115
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 14
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2680 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 432 Niederlagen, 1110 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (115 Züge) dauerte länger als 87 % der Partien auf dieser Etage.