Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Fledermaus.
unser Helds Turm landet auf A4 und besiegt Fledermauss Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Fledermaus und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von A1 nach A4 verschlingt unser Helds Turm Fledermauss Turm.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von H6 nach H5 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf E4.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3, und fledermauss Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C4.
Fledermaus stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld. Von C4 nach B4 verschlingt unser Helds Turm Fledermauss Springer.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf B6.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von H5 nach H4 zieht. Von B6 nach B7 verschlingt unser Helds Turm Fledermauss Bauer.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach H3. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf H3.
Fledermauss König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor, und fledermaus stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach H8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf E5.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H7, und fledermauss König rückt von F8 nach E8 vor.
Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 33 s
- Züge
- 27
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 638 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 243 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (27 Züge) dauerte länger als 10 % der Partien auf dieser Etage.