Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds König landet auf E7 und besiegt Spinnes Dame!

Das Duell endet remis: unser Held und Spinne ziehen sich zurück.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Spinne schlägt die Bauer auf F2 und setzt unser Held schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1. Spinnes Bauer wird auf G1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Dame auf G1.

Spinnes Springer rückt von F6 nach D5 vor. unser Held rückt die Läufer von C1 nach H6 vor, und spinne stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf F4. Spinne rückt nach F4 vor und holt sich unsere Läufer.

unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von F4 nach F3 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach B7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4. Spinne zieht den Springer von D5 nach C3 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf C3.

Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E5; dann unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht. Von F4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, während spinnes Springer rückt von C5 nach D3 vor.

unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und spinne stellt die Springer auf C1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.

Schach von Spinne: die Springer pflanzt sich auf E2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, und spinnes Bauer rückt von A6 nach A5 vor. unser Held rückt die König von G2 nach F2 vor, während spinne stellt die Springer auf F4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach D5; dann unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F3 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht. Von E4 nach D5 verschlingt unser Helds König Spinnes Springer.

Spinnes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.

unser Held setzt mit der Bauer auf E7 schach.

Spinnes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und spinne stellt die Turm auf E1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Spinne rückt nach E7 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Turm von E1 nach E3 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D5 nach D4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Turm nach H3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und spinnes Turm rückt von H3 nach D3 vor.

unser Held rückt die König von E5 nach F5 vor, während spinne stellt die Turm auf D2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A4; dann unser Helds König nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Turm von D2 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G7 nach G8.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Turm nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G7, während spinnes Turm rückt von H5 nach F5 vor.

unser Held rückt die König von G7 nach G6 vor, und spinne stellt die Turm auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G7.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Turm nach D8, und gleich darauf unser Helds König nimmt H7 ein und lässt G7 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Turm von D8 nach D1 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H7 nach G6.

Spinnes Turm erreicht G1 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, und spinnes Turm rückt von G1 nach D1 vor. unser Held rückt die König von F5 nach E5 vor, während spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8; dann unser Helds König nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A3 nach A2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F6. Spinnes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5, während spinnes Turm rückt von D1 nach D6 vor. unser Held rückt die König von F5 nach E4 vor.

Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf D4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Spinne schlägt die Bauer auf C5 und setzt unser Held schach.

unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F3.

Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf D5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Spinne setzt mit der Dame auf D2 schach.

unser Held rückt die König von E3 nach F3 vor. Spinnes Dame erreicht D5 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf B3.

unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Spinne setzt mit der Dame auf C2 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E5. Spinne schlägt die Bauer auf E6 und setzt unser Held schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf E6.

Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf E4.

unser Held rückt die König von E6 nach F6 vor, und spinne stellt die Dame auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5.

Spinnes Dame erreicht G7 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G5 hinter sich. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf F7.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach E5. Spinne setzt mit der Dame auf H5 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6. Spinnes Dame erreicht H3 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von E6 nach E7 vor. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf H7.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F8. Spinne setzt mit der Dame auf H6 schach.

unser Helds König nimmt F7 ein und lässt F8 hinter sich. Spinne rückt nach C6 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach E7. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf C5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, während spinnes König rückt von C8 nach B7 vor. unser Held rückt die König von E6 nach D7 vor, und spinne stellt die Dame auf B4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D8. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Dame nach G4, und gleich darauf unser Helds König nimmt E7 ein und lässt D8 hinter sich.

Spinne setzt mit der Dame auf B4 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach D7. Spinnes Dame erreicht E7 und bedroht unser Helds König.

Von D7 nach E7 verschlingt unser Helds König Spinnes Dame.

Spinnes König rückt von B7 nach A7 vor. unser Held rückt die König von E7 nach D7 vor, während spinne stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Von D7 nach C6 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 5 s
Züge
139
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 8
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
33 / 12
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (139 Züge) dauerte länger als 99 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 3