Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Alberto C. Spinne.

Alberto C. antwortet mit Wut: der Dame springt von E3 nach D3 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt Alberto C. Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von D2 nach C3 verschlingt Alberto C.s Bauer Spinnes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach G8. Mit fester Hand führt Alberto C. die Dame nach D5, während spinnes König rückt von E8 nach F8 vor.

Von D5 nach E4 verschlingt Alberto C.s Dame Spinnes Springer.

Spinne stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Dame stürzt die Bauer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3. Von E5 nach E3 verschlingt Alberto C.s Dame Spinnes Bauer.

Spinne zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt Alberto C.s Bauer.

Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Läufer stürzt die Bauer auf B2.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach F6. Mit fester Hand führt Alberto C. die Dame nach B6, und spinnes König rückt von F8 nach G7 vor.

Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Dame stürzt die Bauer auf C6.

Spinne stellt die Springer auf G4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Dame auf F3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach E5; dann alberto C.s Dame nimmt E3 ein und lässt F3 hinter sich.

Spinne setzt mit der Springer auf D3 schach.

Von E3 nach D3 verschlingt Alberto C.s Dame Spinnes Springer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F8. Alberto C. setzt mit der Dame auf D8 schach.

Spinnes König rückt von F8 nach F7 vor. Alberto C. rückt die Springer von B1 nach A3 vor, und spinne stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Lange Rochade: Alberto C. verlegt den König in ein neues Refugium. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7. Alberto C. setzt mit der Turm auf D7 schach.

Spinne antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht; dann alberto C. gleitet mit der Dame über das Brett, von D8 nach F6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H5.

Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F3 führt.

Spinnes König rückt von H5 nach G5 vor. Alberto C. setzt mit der Turm auf D5 schach.

Spinne stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Turm auf D7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G5.

Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Springer nach H3 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von G5 nach H6 zieht, und gleich darauf alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G5.

Mit fester Hand führt Alberto C. die Läufer nach E2, während spinnes Bauer rückt von G5 nach G4 vor. Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F6 führt.

Spinne stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: Alberto C. beendet die Partie auf G5.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 12 s
Züge
47
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 953 beendeten Partien gewonnen (410 Siege, 153 Niederlagen, 390 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 31 % der Partien auf dieser Etage.

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