Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

Spinne zieht seinen König von H7 nach G8 und stürzt unser Helds Dame!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von E4 nach D2 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D2 landet.

Nachdem er die Läufer auf D2 stürzt, bedroht Spinne unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1; dann spinnes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Spinne stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D1 nach D2.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Spinne antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach F3. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, und gleich darauf spinnes König rückt von G6 nach H7 vor. unser Held rückt die König von C1 nach B2 vor; dann spinne stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A2 landet.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G4, und unser Helds Springer nimmt G5 ein und lässt F3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht.

unser Held setzt mit der Springer auf E6 schach.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E6 nach C7.

Spinnes König rückt von G8 nach F8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.

Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E8.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf G4 landet.

Spinne antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf spinnes König rückt von G8 nach H8 vor. Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinnes König fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.

unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E5 führt.

Ein grausamer Schlag: Spinnes König schlägt unser Helds Bauer auf E5.

unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, und gleich darauf spinne stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E5, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E8, und gleich darauf spinnes König rückt von D6 nach D5 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach C4 führt.

Spinne stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F5, und unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von F5 nach G5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7; dann spinnes König rückt von H4 nach G3 vor.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Spinne stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H1.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 4 s
Züge
71
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 13
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 947 beendeten Partien gewonnen (407 Siege, 153 Niederlagen, 387 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 65 % der Partien auf dieser Etage.

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