Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf C5.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.
Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C1 nach B2 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, während rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.
unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3.
Ratte rückt nach F5 vor und holt sich unsere Bauer.
Von G4 nach F5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte zieht den Bauer von G6 nach F5 und stürzt unser Helds Bauer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A3, und rattes König rückt von E6 nach F6 vor.
unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor. Ratte rückt nach C5 vor und holt sich unsere Bauer.
Von A3 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Springer.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ratte.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach D4 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.
Rattes Bauer rückt von F5 nach F4 vor, und unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor. Aus dem Schatten, Meucheln. Ratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7.
Von D4 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht. unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, während rattes König rückt von E7 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor.
Ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht. Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, und rattes König rückt von G6 nach F5 vor.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4; dann unser Helds Dame nimmt F7 ein und lässt E8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach G4 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H3. Matt. unser Helds Dame auf H8 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 50 s
- Züge
- 57
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 1
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 2
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 41 % der Partien auf dieser Etage.