Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf D6.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4; dann rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H5 nach G6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach D8 zieht.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G8 nach F7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von C7 nach B7 vor. unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E7 nach D6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C6 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.
Rattes König rückt von B7 nach B6 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach G5 vor; dann ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7, und unser Helds Dame nimmt F6 ein und lässt F4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A8 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von G5 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8.
Matt. unser Helds Dame auf F8 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 41 s
- Züge
- 45
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 24 % der Partien auf dieser Etage.