Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor; dann ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F7, und unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F7 nach D6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5; dann rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D6 landet.

Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D6 nach C7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Rattes König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Held setzt mit der Bauer auf E7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D6; dann rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf D7 schach.

Rattes König fällt auf E7 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D5 zieht. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Von B8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von D6 nach D5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.

Ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E3. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von E3 nach D4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E6; dann rattes König rückt von C5 nach B5 vor.

Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A8 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.

Rattes König rückt von B8 nach C7 vor. unser Held rückt die Dame von E6 nach F5 vor; dann ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach B6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7.

Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von A7 nach B8 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 1 s
Züge
71
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.

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