Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf F8.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, während rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E7 nach D5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und rattes Springer rückt von D5 nach F6 vor.
unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4.
Ratte zieht den Bauer von A3 nach B2 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf D5.
Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor, und ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6. Ratte rückt nach D5 vor und holt sich unsere Bauer.
Von G7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Ratte zieht den König von H8 nach H7 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7. Ratte rückt nach G7 vor und holt sich unsere Bauer.
Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte zieht den König von G7 nach F8 und stürzt unser Helds Dame.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D4 vor, während ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6; dann unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes König rückt von G4 nach H5 vor. unser Held rückt die Dame von C8 nach D8 vor. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Turm entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Turm nach B5. Von C4 nach B5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Turm.
Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach H6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von B5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach B7, und rattes König rückt von H6 nach G7 vor. Umwandlung: auf B8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf B7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B1 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.
Rattes König rückt von G5 nach H4 vor. Indem er die Bauer auf D4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B3 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2. unser Held setzt mit der Dame auf G4 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach H2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von B3 nach B1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D5.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H4 führt.
Rattes König rückt von H2 nach G2 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G4 schach.
Ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld. Von H4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G2. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G4 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von G2 nach H2 zieht.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 8 s
- Züge
- 80
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 13
- Erster Schlagzug
- Zug 9
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (80 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.