Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Fledermaus.
unser Helds König landet auf G2 und besiegt Fledermauss Turm!
Das Duell endet remis: unser Held und Fledermaus ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Fledermauss Bauer erreicht E3 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D3. Schach von Fledermaus: die Turm pflanzt sich auf D4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2. Fledermaus setzt mit der Turm auf D2 schach.
unser Held rückt die König von E2 nach F3 vor, während fledermaus stellt die Turm auf G2 und beobachtet jedes Feld. Von F3 nach G2 verschlingt unser Helds König Fledermauss Turm.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach C4; dann unser Helds König nimmt F3 ein und lässt G2 hinter sich. Fledermaus setzt mit der Bauer auf E4 schach.
Von F3 nach E4 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach E7. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.
Schach von Fledermaus: die Springer pflanzt sich auf D5.
unser Held rückt die König von E3 nach D4 vor, und fledermaus stellt die Bauer auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf D5.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F8. Von D5 nach D6 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von H6 nach H5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach C5. Fledermaus setzt mit der Bauer auf B6 schach.
Von C5 nach B6 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.
Fledermauss Bauer rückt von B5 nach B4 vor. unser Held rückt die König von B6 nach B5 vor, während fledermaus stellt die Bauer auf B3 und beobachtet jedes Feld.
Von B5 nach C4 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach B2; dann unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C4 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht.
Von B3 nach B2 verschlingt unser Helds König Fledermauss Bauer.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, während fledermauss König rückt von G6 nach F6 vor.
unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und fledermaus stellt die Bauer auf H4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach G6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von G6 nach F7 zieht.
Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F6. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.
Fledermauss König rückt von F6 nach E7 vor. unser Held rückt die König von B2 nach B3 vor, während fledermaus stellt die Bauer auf H3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F8; dann unser Helds König nimmt C5 ein und lässt B4 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach D5. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6, während fledermauss König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held rückt die König von E6 nach F5 vor, und fledermaus stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach H7, und gleich darauf unser Helds König nimmt G5 ein und lässt F6 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C6 nach D7. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, und fledermauss König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held rückt die König von F6 nach F7 vor, während fledermaus stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach H8; dann unser Helds Dame nimmt G6 ein und lässt F5 hinter sich.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Fledermaus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 42 s
- Züge
- 71
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 4
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 638 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 243 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 64 % der Partien auf dieser Etage.