Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds König landet auf E3 und besiegt Rattes Springer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5, während unser Helds König nimmt E1 ein und lässt F1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Rattes König rückt von D8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von D2 nach E3.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1; dann rattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds König nimmt G1 ein und lässt F1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach G2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. unser Held schlägt die Bauer auf G4 und setzt Ratte schach.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G4.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G1. Rattes Bauer fällt auf F4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G3 nach F4.

Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach F5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G1 nach F2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1; dann rattes König rückt von G4 nach F3 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3, während unser Helds König nimmt D2 ein und lässt D3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F3 nach F2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E1.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E4, und gleich darauf rattes König rückt von E1 nach F1 vor. unser Held rückt die König von E4 nach D3 vor; dann ratte stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F1, und unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von F1 nach G2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H3.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5; dann rattes König rückt von H3 nach H4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4, während unser Helds König nimmt D3 ein und lässt E4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach G3 zieht. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, und gleich darauf rattes König rückt von F4 nach G5 vor.

unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.

Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H5, und unser Helds Dame nimmt E1 ein und lässt G1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H5 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E1 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5.

Von F2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von F5 nach G6 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach G1, und gleich darauf rattes König rückt von H6 nach H5 vor.

unser Held rückt die Dame von G1 nach E3 vor; dann ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E1 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H3. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von H3 nach G4 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von E1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.

Rattes König rückt von F5 nach E5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5, während unser Helds Dame nimmt F2 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F2 nach D2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F3. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Rattes König rückt von F3 nach G4 vor. unser Held rückt die Dame von C5 nach F8 vor; dann ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4, und unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach H5 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6; dann rattes König rückt von H4 nach G5 vor. unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, während unser Helds Bauer nimmt C5 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H4 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D3 nach C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und gleich darauf rattes König rückt von H5 nach G6 vor.

unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 8 s
Züge
137
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 2
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (137 Züge) dauerte länger als 93 % der Partien auf dieser Etage.

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