Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds Bauer landet auf A3 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F3; dann rattes König rückt von E8 nach F7 vor.

unser Held rückt die Springer von F3 nach D4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von D4 nach C6.

Aus dem Schatten, Meucheln. Ratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E5 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Rattes König rückt von F6 nach E6 vor; dann unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor. Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4, und aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von A5 nach C6.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6.

Rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E7 führt.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G6 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4. Rattes König rückt von G7 nach F8 vor; dann unser Held rückt die Turm von A1 nach B1 vor.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B8, und aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G4.

unser Held setzt mit der Turm auf G8 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H7 zieht. Matt. unser Helds Dame auf G6 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 29 s
Züge
41
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2659 beendeten Partien gewonnen (1129 Siege, 429 Niederlagen, 1101 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 20 % der Partien auf dieser Etage.

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