Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von C3 nach D4 und schlägt die feindliche Bauer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, während unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf F3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F3 landet.

Rattes König rückt von D8 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor; dann ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7, und unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4; dann rattes König rückt von F6 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von F4 nach F5 vor.

Rattes Bauer fällt auf D4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C3 nach D4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E6 landet.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf E7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach D7 vor. unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor; dann ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds König nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.

Rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die König von G5 nach F6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6, während unser Helds König nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.

Rattes Springer erreicht G5 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6, und gleich darauf rattes Springer rückt von G5 nach H3 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F2. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach G4.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E7 führt.

Rattes König rückt von D8 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld.

Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach A6 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf B7.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 19 s
Züge
65
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2720 beendeten Partien gewonnen (1153 Siege, 439 Niederlagen, 1128 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.

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