Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds Bauer landet auf E5 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor, und ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. Von D4 nach E5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Ratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte zieht den König von E6 nach E5 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, während ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Von E4 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6; dann unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht.
unser Held setzt mit der Bauer auf E5 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, während rattes Bauer rückt von G6 nach G5 vor.
Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte zieht den König von F5 nach F4 und stürzt unser Helds Bauer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H6 zieht. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.
Rattes König rückt von H6 nach G6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C3.
Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Von C3 nach C6 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4. Indem er die Bauer auf A4 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach H3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A4 nach E8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E7.
Rattes Bauer rückt von C7 nach C5 vor. Von E7 nach C5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf H2 und beobachtet jedes Feld. Von H5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach F4 zieht.
Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, und rattes König rückt von G3 nach F2 vor.
unser Held rückt die Dame von H5 nach H1 vor, während ratte stellt die König auf G3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E3 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4. Von E2 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach G3 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E1 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 13 s
- Züge
- 63
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2716 beendeten Partien gewonnen (1151 Siege, 439 Niederlagen, 1126 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.