Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von D2 nach C1 und schlägt die feindliche Dame.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.

Rattes Dame fällt auf C2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E2 hinter sich. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf B1.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach E2, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A3.

Rattes Dame erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von E2 nach D1 vor. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf F3.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Nachdem er die Bauer auf E4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Helds König nimmt D1 ein und lässt C2 hinter sich. Rattes Dame erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C2. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf F5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor; dann ratte stellt die Dame auf B5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach C5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F3 nach F4. Rattes Dame erreicht F1 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf C1.

unser Held holt sich die feindliche Dame, indem er auf C1 landet.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach A4, während unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von A4 nach B2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G1, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die König von G1 nach H1 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds König nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H3 nach G2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D1.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5; dann rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf E3.

unser Helds König nimmt G1 ein und lässt G2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von E3 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F1, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach F6 vor.

unser Held rückt die König von F1 nach E1 vor; dann ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von B6 nach C8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1.

Rattes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf H8.

unser Held rückt die König von F1 nach E1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E7, während unser Helds König nimmt C1 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach B2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B1, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E4 nach E3 vor.

unser Held rückt die König von B1 nach B2 vor; dann ratte stellt die Springer auf F4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E6, und unser Helds König nimmt B2 ein und lässt A2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach A2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B2; dann rattes Springer rückt von C7 nach E6 vor.

unser Held rückt die König von B2 nach C1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5, während unser Helds König nimmt E1 ein und lässt D1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach C7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Rattes Springer rückt von C7 nach E6 vor. unser Held rückt die König von E3 nach D2 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8, und unser Helds König nimmt B2 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach D7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B2 nach C1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1; dann rattes König rückt von D5 nach E4 vor. unser Held rückt die König von D1 nach D2 vor.

Rattes Springer erreicht F3 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5, während unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach F4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach F8 vor. unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor; dann ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4, und unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2; dann rattes Springer rückt von E6 nach G5 vor. unser Held rückt die König von F2 nach G3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8, während unser Helds König nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach H3, und gleich darauf rattes Springer rückt von H7 nach F6 vor. unser Held rückt die König von H3 nach G2 vor; dann ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G4, und unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E3 nach D3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G2 nach F1. Rattes König fällt auf C3 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1; dann rattes Springer rückt von G4 nach E5 vor. unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C3, während unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C3 nach B2 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von E4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, und gleich darauf rattes König rückt von C3 nach B2 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D6 nach C5.

Ratte stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3, und unser Helds König nimmt C5 ein und lässt D4 hinter sich.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf A3.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach C4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3.

Auf C1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.

unser Held rückt die König von C3 nach C2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf D3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von C2 nach D3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B3, während unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B3 nach A3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor.

unser Held rückt die König von C6 nach B6 vor; dann ratte stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A2, und unser Helds König nimmt C4 ein und lässt C5 hinter sich. Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach C3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Turm nach B1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2; dann rattes König rückt von A4 nach B4 vor.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf B1 landet.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
9 min 42 s
Züge
197
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 8
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
25 / 16
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2711 beendeten Partien gewonnen (1150 Siege, 438 Niederlagen, 1123 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (197 Züge) dauerte länger als 99 % der Partien auf dieser Etage.

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