Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von E4 nach D5 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F3 nach G4.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4; dann rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor.
unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor. Rattes Bauer fällt auf D3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E2 nach D3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von E4 nach D5.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C7 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor; dann ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5. unser Held setzt mit der Bauer auf G4 schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G4.
Von H3 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4; dann rattes König rückt von G3 nach F4 vor.
unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.
Rattes König fällt auf G5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von F5 nach F6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.
Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4. unser Held schlägt die Bauer auf D4 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach F3 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D3 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2; dann rattes König rückt von F4 nach G4 vor.
unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, während unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D8, und gleich darauf rattes König rückt von H6 nach G7 vor.
unser Held setzt mit der Dame auf D4 schach.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds Dame nimmt D5 ein und lässt D4 hinter sich.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 48 s
- Züge
- 63
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 10 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2711 beendeten Partien gewonnen (1150 Siege, 438 Niederlagen, 1123 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (63 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.