Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf H5.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8, während unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach C5.

Ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H3 nach G4.

Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5; dann rattes Springer rückt von F8 nach D7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G6 landet.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach D7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf D7 landet.

Rattes König rückt von F6 nach G5 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von D7 nach C7.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4, und unser Helds Dame nimmt E6 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach G5 zieht.

unser Held schlägt die Bauer auf E5 und setzt Ratte schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H5 führt.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf H5.

unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach F4 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G4 schach.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und gleich darauf rattes König rückt von G4 nach G3 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor; dann ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G2.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H1. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.

Rattes König rückt von H1 nach G1 vor. Von D4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf H1 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F2.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 0 s
Züge
61
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 20
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2707 beendeten Partien gewonnen (1149 Siege, 438 Niederlagen, 1120 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

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